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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 30
1
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《你的地圖會說話? WebGIS與JavaScript的情感交織》系列 第 30

《你的地圖會說話? WebGIS與JavaScript的情感交織》結束,才是真正的開始。

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本系列文章已出版實體書籍:
「你的地圖會說話?WebGIS 與 JavaScript 的情感交織」(博碩文化)
WebGIS啟蒙首選✖五家地圖API✖近百個程式範例✖實用簡易口訣✖學習難度分級✖補充ES6小知識

一路走來

不知不覺已到了Day30了,這一天說長不長說短不短。
其實大概從Day5開始,就已經覺得很累很痛苦很想放棄了。
但凡事皆要有始有終,不到萬不得已絕不輕言放棄。


  參加鐵人賽的日子裡,放棄了很多東西。朋友聚會一概拒絕,更不用說是出遠門郊遊踏青。中午吃飯不再跟同事吃,每每是看著鐵人賽的程式配著便當。下班不再是與三五好友揪日料團,而是準時衝回家趕稿。中秋連假、國慶連假,連續兩個連假都在家裡寫鐵人賽的文章。

  即便如此,在這30天裡依舊學到很多東西。每天趕稿的壓力,逼我在短時間內想題材、看文件、寫程式、截圖、趕文章,每篇文章從寫程式到PO文大約花五個小時,少數沒碰過的題材則要花更久。然而,每天六點半準時下班,以最快的速度回到家,買好便當,能夠開始坐在電腦桌前時大概已經快8點,到12點前趕完當天的文章後,洗完澡緊接著開始寫隔天的程式,寫到兩三點直到累到去睡。每到假日可以稍微放鬆,就這樣持續30天的挑戰。

  很多人說鐵人賽要花很長的時間準備,也有人說最好先寫好三十天的程式再開賽,過來人的我,說真的一點也不反對。每天想題材到寫完程式到完成PO文,每一天都是身心極大的考驗。碰到bug最好10分鐘內debug完,如果debug花個一兩個小時,大概文章也不用PO了。在開賽前的我,一篇文章一行程式都沒寫的我,就這樣子勇敢地開賽了,也因為如此,才能體驗到什麼是真正的鐵人賽精髓,百鍊成鋼的精神。

回顧30天

《你的地圖會說話? WebGIS與JavaScript的情感交織》當初會取這個主題,除了因為WebGIS系列文章很少,想要跟大家分享以外,順便跟大家講講我學JavaScript一路以來的心路歷程。

做為一個地理系(非資訊本科系)的工程師,在入職前資策會的短期訓練,以及入職後假日去飛肯的短暫補習。在基礎十分不穩的時候,隨即上工寫一堆WebGIS程式,因此也走了不少冤枉路。在寫了一堆WebGIS的功能後,慢慢一點一滴的才讓我認識JavaScript這個博大精深的程式語言。因此,這一系列文章,往往都會用之1、之2來區別,往往是前面的文章遇到問題,在後面的文章利用JS的觀念及技巧予以解決。

系列大綱

  1. 地圖API介紹: [1-1] 該選哪種地圖API?小孩子才做選擇。 簡介了TGOS Map API、Google Map API、Here Maps API、ArcGIS API for JavaScript、Leaflet API、OpenLayers API,WebGIS百家爭鳴。如果同時想要使用多種API,可以把它們進行封裝,用[1-2] 地圖的工廠 - 以 簡單工廠模式 Simple Factory Design Pattern 產出地圖,也介紹了設計模式中最初階卻也最常用的工廠模式。
  2. 開始介紹向量資料: [2-1] 點資料圖徵 X 瀏覽器定位 X 地址定位 介紹了點資料圖徵,並且簡單使用了HTML5瀏覽器定位及TGOS全國門牌地址定位服務做地址定位,開始研究別人的API及function,於是在 [2-2] JS 的 Function X Arguments 與 ES6寫法介紹,介紹了Function、arguments、parameter、預設值,以及ES5與ES6的寫法差異。
  3. 展點: 介紹完點資料圖徵後,介紹多個點同時呈現,稱為展點。[3-1] 打造你的美食地圖!用Here Maps API 秀出Google API餐廳資訊,實作展點。在展點的資訊視窗可能會出現for迴圈當下值沒有被保存的問題。因此有了[3-2] Scope Chain & IIFE 問題與解法 - 以Here Maps API展點為例
  4. 繼續介紹線、面資料圖徵:[4-1] 線、面資料圖徵 - 以行政區定位及導航為例,用Here Maps API Routing做導航功能,以及TGOS實現行政區定位功能,發現了線資料及面資料都有共通的部分,可以建立共用的抽象類別,並且用繼承去共用方法,而有 [4-2] prototype chain 原型鏈、建構子與繼承 - 以Here Maps API為例
  5. 環域查詢: Geoprocessing中最常見的環域查詢, [5-1] 環域與繪圖工具 - 以Leaflet Draw實現,介紹了繪圖,並繼續講解繪圖完成時的回調函式,以及ES6 Promise,[5-2] Callback & Promise - 解決request非同步的四種解法;當json、TGOS物件、Leaflet物件彼此介面不相容時,可以用 [5-3] 點線面的接口 - 以配接器模式 Adapter Design Pattern 重構,最後用了桃園旅遊OpenData資料完成了環域查詢,[5-4] 環域查詢 - 完結篇
  6. 網格資料: [6-1] 圖層套疊 - WMS & WMTS[6-2] KML & GeoJSON - 以Leaflet KML layer plugin實現 分別介紹了WMS、WMTS、KML、GeoJSON。
  7. ArcGIS API: [7-1] 3D地圖初探 - ArcGIS API for JavaScript 初次介紹了3D地圖,並且因為ArcGIS使用了dojo框架,順便從reauire.js介紹到AMD及CommonJS規範,以及ES6 Import/Export,而有 [7-2] 實現AMD的require.js 與 ES6 Import/Export 大比拚
  8. Leaflet擴充功能: [8-1] 展點多到爆?那就試試看 Leaflet MarkerCluster吧![8-2] heatmap.js 熱區- 以Leaflet地圖實作[8-3] 讓Marker動起來! 實作Leaflet.MovingMarker與bouncemarker
  9. Leaflet結合vue.js: WebGIS竟然也能結合前端三大框架?![Vue2Leaflet系列一] 從vue-cli安裝到建置地圖,教你從vue-cli安裝到上手;[Vue2Leaflet系列二] Leaflet Plugins with Vue,則在vue.js中使用Leaflet擴充功能。
  10. 3D地圖-CesiumJS系列: 簡介CesiumJS的初始化,[3D地圖-CesiumJS系列] 一、快速上手,以及飛航軌跡應用 [3D地圖-CesiumJS系列] 二、建立飛航軌跡及動畫、車輛廢氣排放應用 [3D地圖-CesiumJS系列] 三、車輛廢氣排放地圖 - 以粒子系統(Particle system)實作

番外篇

[番外篇] MSSQL Spatial 地理空間資訊查詢

[番外篇] 從npm安裝到活用Webpack Babel - 十分鐘就上手

request的方式? ajax & fetch & axios

還在ES6?那你有聽過ES7、ES8嗎?


完賽

在這30天精實的日子裡,
讓我正視自己的不足,理解到很多東西很想學卻時間有限。
30天已結束,但做為持續學習的工程師之路才剛剛開始。
未來會持續精進自己的技術能力,
也希望多方大神能蒞臨指導。

總之,終於完賽啦!!! /images/emoticon/emoticon42.gif

12th鐵人賽 下台一鞠躬。
各位,後會有期,江湖再見。/images/emoticon/emoticon29.gif

結束,才是真正的開始。

共勉之~

Perry Liao
2020/10/15


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[3D地圖-CesiumJS系列] 三、車輛廢氣排放地圖 - 以粒子系統(Particle system)實作
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《你的地圖會說話? WebGIS與JavaScript的情感交織》30
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